Posso spostare gli oggetti senza toccarli, far fare delle cose agli animali senza addestrarli, far capitare brutte cose a quelli cattivi con me, farli soffrire... se voglio... Parlo anche con i serpenti, loro mi trovano, sussurrano cose, è normale? Per uno come me? Era quasi mezzanotte e il Primo Ministro stava seduto da solo nel suo ufficio, a leggere una lunga relazione che gli scivolava via dalla mente senza lasciare la minima traccia. Aspettava una chiamata dal presidente di un paese remoto e, tra il chiedersi quando quel disgraziato avrebbe telefonato e il cercare di allontanare gli spiacevoli ricordi di una settimana lunghissima, faticosa e complicata, nella sua testa non c'era molto spazio per altro. Più cercava di concentrarsi sui caratteri stampati della pagina, più chiara vedeva la faccia maligna del suo avversario politico. Questi era apparso al telegiornale quel giorno stesso non solo per elencare tutte le cose terribili successe nell'ultima settimana (come se ci fosse bisogno di ricordarle), ma anche per spiegare perché fossero, dalla prima all'ultima, colpa del Governo. La storia sembra ripetersi ma questa volta sono passati ormai quarant'anni dal declino e morte di Voldemort, tuttavia nuove forze oscure ancora una volta tentano di abbattere l'equilibrio precario su cui il nuovo mondo magico ha posto le radici. [CONTINUA A LEGGERE..]
Benvenuto nell'It All Ends Here - HOGWARTS GDR! un forum interamente dedicato alla Saga della Rowling. Questo forum nato il 24.03.2011 offre un esperienza di gioco unica. Puoi iniziare presentandoti e facendoti conoscere dal resto del forum. Leggi poi i regolamenti e se ti serve aiuto non esitare a contattare il nostro staff. Inizia ora a creare il tuo personaggio, fatti smistare ed entra anche tu a far parte del nostro magico mondo. L'it all ends here ti aspetta.
Censisci i tuoi personaggi al 005. censimento. Ricordati ceh i personaggi non censiti saranno cestinati. Temporaneamente la lista dei pv resterà chiusa quindi tutti i nuovi iscritti la cui scheda è stata appena approvata possono segnalare l'utilizzo del proprio pv direttamente al censimento.
(05) - (06) Cambiamento, innovazione, fatti. Queste erano le promesse ma quante di queste sono state mantenute? Nessuna. Mano ferma, radicalità, coraggio: questi i buoni propositi, ed ora? Dove sono finiti? Da nessuna parte. Ci avevano promesso e proposto grandi cose con l' elezione del nuovo capo auror, grandi cambiamenti,grandi ritrovamenti ma, soprattutto sicurezza. Voi, miei cari lettori, vi sentite al sicuro? [...]
Ecco una breve guida che vi spiegherà passo per passo come procedere con la creazione del vostro personaggio. Ovviamente è necessario prima di tutto essersi presentati e aver letto il regolamento. Ora, potete procedere con lo Smistamento aprendo una nuova discussione intitolandola "smistamento di nome e cognome" (ovviamente al posto di nome e cognome dovete mettere quelli relativi al vostro personaggio) e lasciate libero il sottotiolo. Il master vi risponderà al più presto smistandovi ed inserendovi nel gruppo di appartenenza. Una volta smistati non sarà possibile cambiare gruppo. Quella sarà la vostra casata per i successivi 7 anni. Per i maghi adulti lo smistamento non deve essere fatto, in scheda sarete liberi di specificare quale è stata la vostra casata. Ora dovrete compilare lo Scheletro scheda che contiene tutti i campi necessari per far "nascere" il vostro personaggio. Una sorta di identikit. Questo è un gdr quindi non sono ammessi tre righisti e nemmeno descrizioni minimal. Non servono nemmeno 20 pagine per descrivere l'aspetto fisico del vostro personaggio. Quello che vi chiediamo è di essere descrittivi ma non troppo e nemmeno troppo poco. Oltre ai vari campi che sono a vostra scelta come nome, cognome, aspetto fisico, caratteriale & background è bene ricordarsi che: Gli studenti possono partire dal primo, secondo o terzo anno (se si tratta del vostro primo pg). La baccehtta può avere una sola anima (quindi niente corda di cuore di drago con capello di vela e spruzzatina di lacima di fenice shekerato bene bene). Potete avere un patronus solamente se siete al 4 anno e dovete censirlo controllando che non sia già occupato. Se il vostro personaggio è adulto controllate la Lista dei lavori disponibili ricordandovi che per i lavori importanti è prima necessario richiedere un esame nella sezione support (come per le abilità di metamorfomagus e animagus). Per le abilità di legilimens e occlumante tutti i personaggi partono sempre da un livello base e posso aumentare questa abilità con role specifiche. Una volta che la vostra scheda sarà stata approvata dal master dovrete censire il prestavolto. Ricordatevi di inserire nella scheda un link o uno dei nostri Tesserini Ora siete pronti per iniziare la vostra avventura.
♢ Lezione di Pozioni (dal 08 al 25 aprile)
♢ Lezione di Erbologia (dal 25 al 07 aprile)
♢ Lezione di Astronomia (dal 11 al 24 marzo)
♢ Lezione di Incantesimi (dal 25 al 10 marzo)
DEVO FARE PRIMA LA SCHEDA PERSONAGGIO O LO SMISTAMENTO?
E' indifferente, noi consigliamo di fare prima lo smistamento ma potete procedere nel frattempo alla creazione del personaggio ed in seguito aggiungere la casata di appartenenza. Ricordiamo tuttavia che è meglio non inserire già nella storia che siete stati smistati in una casata se il master non ha ancora risposto al vostro smistamento. DEVO PARTIRE PER FORZA DAL PRIMO ANNO?
No. Non siete obbligati a partire dal primo anno. Potete scegilere se il primo, secondo o il terzo. Per partire dal quarto, quindi, sesto o settimo anno dovete richiederlo nella sezione help me, ma generalmente non concediamo questo "permesso" se siete alla creazione del vostro primissimo personaggio nel gdr. POSSO SCEGLIERE UN PRESTAVOLTO GIA' IN USO DA UN ALTRO UTENTE?
No, non potete fare uso di un prestavolto che è giù usato da un altro utente. Controllate quindi la Lista Prestavolto prima di creare la vostra scehda pg. Potrete comunque mandare un mp alla persona che utilizza il pv che vi interessa e richiederne la condivisione. Se per esempio questo una il pv X per un personaggio adulto e voi avete un pg studente è possibile che ve ne lasci l'ultilizzo. IL MIO PERSONAGGIO PUO' ESSERE ANIMAGUS O METAMORFOMAGUS?
vostro personaggio può avere queste abilità, tuttavia lo staff preferisce aspettare ed osservare le capacità ruolative dei player ed inseguito decidere a chi fare la concessione di questa abilità o meno. Tuttavia, nel caso in cui ci sia un numero troppo elevato di richiedenti. Le richieste saranno sospese. POSSO AVERE PIU' PERSONAGGI?
Certamente. Potete avere un massimo di tre personaggi. E' però necessario creare un nuovo account per ogni personaggio che create. Lo staff inoltre vi consiglia di crearne almeno uno adulto (in modo tale da non avere un eccessivo numero di studenti all'interno del gdr). Non è necessario ri-presentarti, ma è obbligatorio linkare al master i vostri pg precedentemente creati. E' severamente vietato creare più di 3 personaggi (tranne nei casi in cui lo staff ha concesso la creazione di ulteriori pg). Evitate quindi di fingervi amici/parenti solo per poter creare altri personaggi. I trasgressori saranno puniti con il ban temporaneo o permanente ed ovviamente la cancellazione dei pg. POSSO CAMBIARE PRESTAVOLTO?
Potete cambiare prestavolto un unica volta dalla creazione del vostro perosnaggio, dopodichè non vi sarà più concesso nessun cambio di pv. Potrete però godere di questo privilegio nel caso in cui siate possessori di una "pozione cambia-prestavolto" che potete vincere nei nostri contest. DEVO PER FORZA FREQUENTARE LE LEZIONI?
E' necessario avere una buona frequenza nelle lezioni che vi siete iscritti (generalmente almeno in quelle obbligatorie). Per quanto riguarda quelle facoltative è a vostra discrezione, ma se non intendete partecipare evitate di iscrivervi perchè alla fine dell'anno potranno comportare la bocciatura. La frequenza alle lezioni vi consentirà di passare l'anno con più facilità e di ottere punti per la vostra casata.
0. Ingresso 1. Sala Grande 2. Trasfigurazione 3. Pozioni. 4. Storia della Magia 5. Ufficio Professore CDCM 6. Erbologia 7. DCAO 8. Babbanologia 9. Antiche Rune 10. Aritmanzia 11. Biblioteca 12. Divinazione 13.Sotterranei 14. Sala Duelli 15. Torre dell'orologio 16. Astronomia 17. Grifondoro 18. Tassorosso 19. Corvonero 20. Serpeverde 21. Guferia 22. Ponte esterno 23. Cortile di Pietra 24. Platano Picchiatore 25. Foresta Proibita 26. Lago Nero 27. Campo da Quidditch 28. Infermeria 29. Cucine 30. Bagni Prefetti 31. Stanza delle necessità
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Primi di iniziare a muovere i primi passi nel gdr è necessario presentarsi. Nulla di complicato, qualche informazione su di voi. Come vi chiamate, quanti anni avete e magari qualche passione, insomma qualche informazione giusto per farvi conoscere dallo staff e dagli utenti. Non siate timidi e permettici di conoscerci e di accogliervi in questa grande famiglia!
Qui troverete tutti gli annunci dello staff compresi i regolamenti che necessario leggere prima di iniziare alla creazione del pg, ci raccomandiamo di leggerli tutti attentamente.. Oppure cercate qualcuno con cui ruolare, qualche parente,amico,nemico o altro che possa arricchire o intrigare il vostro persoanggio? Questa è la sezione giusta per voi.
Qui trovate tutti i regolamenti che è necessario leggere prima di iniziare l'avventura all'interno del forum e se in caso non trovate risposte alle vostre curiosità o ci sono punti che non vi sono chiari o altro ancora, non abbaiate timore a rivolgervi allo staff oppure all'apposita sezione help me, con l'apertura di un nuovo topic.
Ti serve aiuto? Non sai a chi chiedere? Niente paura. Posta qui i tuoi quesiti e il nostro staff provvederà a risponderti al più presto. Cerca di essere chiaro nelle domande e inserisci un titolo intuitivo al contenuto così che possano aiutarti quanto prima e risolvere al meglio i tuoi problemi. Dai prima un'occhiata che non sia stata aperta di recente una discussione simile. Evita di mandare mp allo staff se non in caso di estrema necessità.
Schede approvate Tutte le schede dei vostri pg devono essere postate qui seguendo lo schema che vi viene offerto, compilandolo in tutte le sue parti. Vi è possibile aggiungere altre voci se lo desiderato ma non potete toglierne dallo schema base. Prima di postare e compilare la scheda, assicuratevi di aver letto prima bene ogni regolamento della sezione "Regolamenti e Annunci”.
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Il pensatoio è un oggetto magico dove possono essere contenuti tutti i pensieri ed i ricordi di un mago o di una strega. Create il vostro magico pensatoio e lasciate qui le vostre memorie, i vostri ricordi così che, chiunque incontrerete e luoghi che visiterete, rimarranno impressi nelle vostri menti per il resto dell'eternità
M.A.G.O. & G.U.F.O. ♦ Smistamenti La Sala Grande (Great Hall) è uno dei più importanti luoghi del castello di Hogwarts dato che gli studenti passano molte ore al suo interno. In questa sala lunga circa 35 metri ci sono quattro grandi tavoli uno di fianco all'altro, dove gli studenti si siedono per mangiare o per fare i compiti. Ogni tavolo appartiene a una casa differente: quello di Serpeverde è il primo a sinistra, seguito da quelli di Corvonero, Tassorosso e Grifondoro. In fondo alla sala, su una piattaforma rialzata, c'è il tavolo dei professori dove siedono il preside (su una grande sedia d'oro) e gli altri insegnanti e che è posto perpendicolarmente rispetto a quelli degli studenti per permettere ai professori di vederli. Il soffitto della sala è stato incantato per rispecchiare il cielo all'esterno, dando così l'impressione di trovarsi in uno spazio aperto.I ragazzi appena arrivati vengono smistati nella Sala Grande dal Cappello parlante che leggendo nella loro mente li indirizza verso la casa che rispecchia di più le loro capacità. La Sala Grande è illuminata, oltre che da torce, da migliaia di candele sospese a mezz'aria.
Qui si svolgeranno tutte le lezioni di ogni materia a cui vi sarete iscritti. Anche quella facoltative, vi ricordo che la frequenza è obbligatoria. Ogni aula cambia in base alla propria materia e in base alle necessità che vi ha ognuna. La frequenza delle lezioni comporta alla conclusione l'assegnazione di un voto e l'aumento di punti esperienza.
Ad Hogwarts si possono contare centinaia di corridoi e si può dire di averli visti quasi tutti solamente verso il sesto o settimo anno di Hogwarts, tutto ciò solo per rappresentare la grandezza di questo luogo. Adornati con le solite vetrate colorate rendono l'ambiente austero ma anche molto luminoso. Diversi per ogni piano, sono messi in collegamento dalle scale che a quanto pare "amano cambiare". Tutto l'ambiente è mantenuto sotto una costante pulizia grazie all'impagabile lavoro degli elfi domestici
Più di centinai di migliai di libri sono contenuti nella biblioteca di Hogwarts, suddivisa nella parte accessibile agli studenti e nella zona proibita, dove solo i professori ne hanno l'accesso e solo loro, possono permetterlo a terzi. E' un luogo tranquillo adatto allo studio e alla consultazione dei vari tomi. Qui gli studenti si riuniscono per lo svoglimento dei propri compiti ma anche per trovare pace e tranquillità.
I sotterranei di Hogwarts sono situati sotto una lunga scalinata di marmo, sono tetri e, apparentemente, senza una netta via. Ci sono, posti ad ambedue le pareti color grigio scuro, una lunghissima fila di torce accese, che rimangono tali in tutto il periodo scolastico per poi spegnersi alla fine di quest'ultimo. Questo luogo è abitato da molti fantasmi che, come dicono le leggende, sarebbero di persone che appartenevano alla casata di Serpeverde. In questo luogo regna un clima orrorifico e ha come unico clima il freddo e l'umidità. I luoghi non sono molti, ma quei pochi che ci sono hanno una grande circolarità e ampiezza. Il pavimento è spesso rotto e ci si può imbattere in qualche fosso, costruito alle origini del castello; ciò permette di far entrare solo e soltanto allievi di una certa maestosità e grandezza, che solo Salazar Serpeverde selezionava fra gli altri.
I luoghi di Hogwarts ono inifiniti. L'infermeria della scuola è sempre pronta ad accolgiere tutti gli studenti che nel corso dei loro studi hanno subito qualche lesione o magari durante una partita di quidditch. Il giornale scolastico che offre periodicamente le proprie fresche notizie. Le cucine dov'è possibile incontrare gli elfi domestici e fare un veloce spuntino. La sala professori, dove tutti i docenti si riunscono per discutere. Il bango dei prefetti, la stanza della necessità e tanto, tanto altro.
La torre dell'orologio è nata durante la creazione di Hogwarts e da allora i suoi rintocchi rieccheggiano nella scuola per scandire il tempo di ogni ora. E' stato ricostuito dopo la grande battaglia avvenuta contro Lord Voldemort e si può dire che essendone rimasto intantto per metà, nulla sembra essere cambiato. E' un luogo non molto frequentato per questo è possibile trovare pace e tranquillità, il silenzio domina se non si fa' caso al rintocco delle lancette.
La Torre di Astronomia è il luogo dove si possono osservare le stelle durante le lezioni di questa materia. Infatti questo luogo vede un maggior utilizzo durante la notte per le lezioni molto particolari come ad esempio le notti di plenilunio e quindi di luna piena. Viene inoltre svolto direttamente qui il G.U.F.O. della relativa materia. L'aula è inoltre molto vicina ai dormitori grifondoro.
La sala comune comprende tutti i relativi dormitori delle quattro differenti casate, che ovviamente solo i rispettivi componenti possono addentrarsi. Sono luoghi confortevoli, addatti al riposo o all'ozio totale, ma anche per chi desidera studiare in santa pace. Tutti i capo-casata sono responsabili delle relative sale comuni e di tutto ciò che avviene al loro interno.
Guferia La guferia è famosa in tutta hogwarts. Qui vengono mandate tutte le lettere al mondo esterno e da esse vengono ricevute compresa la gazzetta del profeta. Se non disponete di un gufo o di una civetta vostra non disperate, alla guferia potete trovare tutti i gufi e le civette messi a disposizione dalla stessa Hogwarts, ma attenzione.. alcuni mordono!
Il ponte esterno di Hogwarts è l'unico accesso che conduce verso le tenute esterne come ad esempio la capanna del guardiano. E' un ponte incredibilmente antico, risalente alla nascita dello stesso castello ma altrettanto sicuro nonostante i rumori che ogni tanto emergono dalle vecchie assi di legno che lo costituiscono. E' stato ricostruito dopo il crollo durante la battaglia avvenuta all'interno di Hogwarts
Il cortile di pietra è un luogo costituito, appunto, per la maggior parte di pietra. Ha solo due accessi uno proveniente dall'interno del castello e l'altro dal ponte esterno che poi conduce verso le tenute di cdcm. All'interno sono state posizionate delle panche, anch'esse di pietra per un chi vuole riposarsi o studiare in santa pace. Questo cortile è particolarmente affollato durante una lezione e l'altra dato che gli studenti lo vedono come un punto di ritrovo per prendere una veloce boccata d'aria
Il Platano Picchiatore è un albero magico (nell'originale un Salice, nella versione italiana un Platano) capace di muoversi se toccato. E' un albero che all'apparenza sembra immobile e quindi come tutti gli altri alberi, tuttavia l'apparenza inganna. E' ritenuto particolarmente pericoloso, soprattutto se colpiti da esso. E' in grado di uccidere se non si fa particolare attenzione. Ma con qualche buon incantesimo lo si può immobilizzare, rendendolo innoquo.
l Lago nero è un lago scuro situato accanto al castello. Al suo interno risiede una comunità di sirene e tritoni, oltre che ad una Piovra Gigante. In una recente intervista la Rowling affermò che la Piovra Gigante possa essere in realtà Godric Grifondoro, probabilmente diventato Animagus. Tradizionalmente i nuovi studenti del primo anno raggiungono Hogwarts per la prima volta attraversando il lago in barca. Sotto il lago, nei sotterranei, si trova la Camera dei Segreti.
Si chiama proibita quindi.. cosa ci fai qui? Nemmeno i prefetti si possono addentrare in questo luogo. Pericolose creature si aggirano in questo luogo. Centauri, licantropi e vampiri. Attento a dove vai, rischi di metterti in seri guai. Per chiunque venisse sopreso in questo luogo da parte di professori o prefetti sarà costretto a pagarne le conseguenze, punizione o forse peggio.. sospensione!
Il campo di Quidditch ha una forma ovale ed è lungo circa 165 metri e largo circa 60. Al centro c'è un cerchio dove l'arbitro libera le quattro palle all'inizio della partita. Alle due estremità del campo ci sono tre anelli posti all'altezza di 15 metri circa e del diametro di 2.5 metri sostenuti da dei pali bianchi, sotto i pali vi è spesso un'area di sabbia adibita ad attutire eventuali cadute del portiere spesso vittima di Bolidi. La superficie del campo è normalmente in erba, ma in alcuni casi può essere di sabbia o perfino di acqua. Da sempre a Hogwarts viene praticato il Quidditch. Ogni anno viene disputato un torneo tra le quattro case con in palio la Coppa del Quidditch che verrà esposta nell'ufficio del professore direttore della Casa vincitrice.
Il Paiolo Magico (Leaky Cauldron) è un locale per maghi, particolarmente buio e dimesso, che affitta anche camere e dietro il quale si cela un ingresso segreto di Diagon Alley nel retrobottega, (passaggio tra il mondo magico e quello babbano). Il locale dà sulla Charing Cross Road della Londra babbana. I Babbani che vi passano davanti non fanno caso alla sua presenza, forse grazie a qualche incantesimo dissuasore dello sguardo.
Questa è la banca magica dei maghi e delle streghe situata ad Diagon Alley. Viene definito uno dei luoghi più sicuri nel mondo della magia oltre Hogwarts. Questa banca è gestita dai folletti (esseri non molto amichevoli). In questo luogo ci sono molte camere blindate tutte a prova di scasso, alcuni maghi dicono che vi siano contenuti dei draghi per tenere alla larga i ladri.
Negozi di Diagon Alley Si trova a Londra e vi si accede attraverso un pub, il Paiolo Magico. Oltre alle bacchette e ai testi scolastici vi si possono acquistare abiti, articoli per il Quidditch, erbe magiche, gufi, creature magiche e molto altro. Vi sono inoltre diversi negozi come il Ghirigoro, madama McClan e la gelateria Fortebraccio. E' uno dei luoghi più frequentati e conosciuti dalla comunità magica. Si dice che sia possibile trovare di tutto tra Diagon e Noctur Alley
La zona opposta a Diagon Alley, quella frequentata da gente losca e poco raccomandabile. Qui la magia oscura sembra prendere vita in silenzio, nascosta dai piccoli sotterfugi che questa cittadina può offrire.In questo luogo, posto nelle vicinanze di Diagon Alley, c'è il negozio di Magie Sinister che troviamo dal secondo libro in poi e che ha reputazione di avere un'ampia serie di prodotti legati alle Arti Oscure.